apex数值分析
前言
本文章主要介绍对局内的各类系统解析,并分析如何影响玩家游戏体验。
角色系统
技能
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被动技能:每个角色都具有独特的被动技能,例如希尔的被动能听到敌人的心跳
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主动小技能(Q):角色具有可以使用的主动技能之一,有冷却时间,不同位置的角色通常拥有具有该位置特色的技能,例如希尔(侦察位)的Q可以使敌人显性,命脉(支援位)的Q可以释放一个为队友提供治疗的小机器人。
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终极技能(Z):角色可以使用的另一个主动技能,同样有冷却时间时间,一样具有位置特色。不同于小技能的是,可使用“绝招加速剂”加快,使用后需重新充能。
天赋系统
- 玩家在进行护盾升级后可以选择两次天赋,天赋通常能够升级角色的技能,使其有额外的效果,如狗子的升级之一可以增强Q技能扫描后敌人显形的时间。
Hitbox
- 不同的英雄具有不同的Hitbox,即受击模型。在《Apex》中,角色的Hitbox大小通常与其角色定位和技能相平衡。例如,坦克型角色可能有更大的Hitbox,但同时也因为该类英雄自带的10%减伤而相对平衡。与此同时,玩家需要适应不同角色的Hitbox,这改变了游戏的学习曲线,但也提高了游戏的深度和可玩性。Apex的Hitbox设计十分精准,有些英雄皮肤甚至也会影响Hitbox,这样可以提高射击的满足感,当玩家能够准确地击中目标时,会增强游戏的正面反馈。比如下图,两个皮肤的Hitbox其实是不一样的。


——有个赛季R99伤害削弱后经常会出现一梭子R99打不死直布罗陀的情况。
皮肤系统
- 《Apex》的部分皮肤设计精美,精心设计的皮肤可以提升玩家的审美体验,使玩家在视觉享受上得到满足。
——实际上Apex一部分皮肤由于政治正确设计的十分糟糕且抽象,但是如果有好看的皮肤则必然会引爆玩家的消费热情,例如上图的两款皮肤。
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《Apex》也会通过与其他品牌或IP的合作,推出特殊皮肤,可以扩大游戏的市场影响力,例如去年和最终幻想联动。
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《Apex》不仅有人物皮肤,枪械也有皮肤,其中进化皮(每赛季付费通行证满级赠送的皮肤)尤为好看和炫酷,今年春天平行步枪的散热器进化皮返场,使得《Apex》的DAU和MAU均增长一倍之多。后来的进化皮返场则改为直接销售,进一步增加了游戏公司的盈利。
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但是最重要的是,皮肤作为该游戏的主要商品,为游戏公司提供了稳定的收入来源,大部分皮肤定价50~100元,这个价位是极大多数玩家都能承受的区间,能够最大程度刺激玩家的消费欲望。游戏公司就会通过不断地推出新皮肤来获取收入。
背包和舔包系统
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《Apex》的背包系统自动管理物品,减少了玩家在拾取装备时的操作负担,使玩家可以更专注于战斗和战术决策。同时拾取系统直观易懂,玩家可以快速识别并选择所需的装备,无需花费时间在复杂的背包界面上。
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战利品箱和空投的动态奖励系统为玩家提供了额外的激励,鼓励他们探索游戏的不同方面并持续参与。
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相较于《PUBG》等竞品游戏,《Apex》去除了背包容量等复杂元素,简化了设计,使新玩家更容易上手。
进化护盾
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进化护盾堪称大逃杀游戏史上最伟大的设计之一,它通过独特的机制彻底改变了玩家对防御和生存的传统认知。
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这种设计不仅提升了战斗的策略性,让玩家在激烈的交火中更加注重攻防转换和位置利用,而且它还促进了团队间的协作与支援,因为保护队友和合理分配资源变得前所未有的重要。进化护盾的引入,让《Apex Legends》的战斗更加丰富和立体,玩家需要在保持攻势的同时,也要考虑如何最大化利用护盾的恢复机制来维持战斗力。
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此外,这种设计还巧妙地平衡了游戏节奏,避免了过快的战斗节奏导致的玩家疲劳,同时也减少了因瞬间死亡而带来的挫败感。它体现了游戏策划对于提升玩家体验的终极理解,是大逃杀游戏史上真正的天才设计,是神来之笔。此前,如何通过创新设计来增强游戏的趣味性和深度成为了大逃杀游戏设计的主要难题,但是在进化护盾被设计出来之后,所有问题迎刃而解。进化护盾不仅是一项创新的游戏机制,更是《Apex》区别于其他大逃杀游戏,赢得玩家青睐的重要因素之一。